Magic CamelotMerlin’s Maze

Merk dir den Weg. Dann such ihn.

Merlin baut Labyrinthe, und keines gleicht dem anderen. Vor jedem Lauf fliegst du kurz darüber und prägst dir den Weg ein, dann stürzt du hinein und findest in der Ego-Sicht den Ausgang, vorbei an Fallen, durch Tore, die nur ein Rätsel öffnet, gegen die Uhr.

Wie in den guten alten 80ern kommt alles aus dem Code: jedes Labyrinth, jede Mauer, jeder Ton und die ganze Musik.

  • Im Browser auf PC und Handy
  • Kein Tracking, keine Cookies
  • Kostenlos, ohne Werbung
Ein Labyrinth von oben, umgeben von einer Burgmauer mit Türmen. Die Mauern leuchten in Neonfarben, dahinter liegt eine nächtliche Stadt.

Was Merlin’s Maze ausmacht

Ein Irrgarten, der nie gleich ist

Die Idee ist alt wie jeder Heckengarten: hinein, den Ausgang finden, wieder heraus. Was Merlin daraus macht, ist neu.

Erst von oben, dann mittendrin

Vor jedem Lauf zeigt dir ein kurzer Flug das ganze Labyrinth. Danach siehst du nur noch, was vor dir liegt.

Jedes Labyrinth neu

Aus einer Zahl entsteht ein Labyrinth, immer dasselbe für dieselbe Zahl. Fast eine Million sind möglich.

Tore und Rätsel

Gittertore versperren den Weg. Das Rätsel in derselben Farbe liegt in einer Sackgasse davor: Hebel, Zahnräder, Köpfchen.

Fallen mit Ansage

Bröckelboden, Dampfdüsen, Lasergitter. Alle kündigen sich an, sichtbar und hörbar. Mit dem richtigen Timing kommst du durch.

Datenschutz von Anfang an

Kein Konto, kein Tracking, keine Cookies, keine fremden Server. Was du spielst, bleibt auf deinem Gerät.

Kostenlos und ehrlich

Keine Werbung, keine Käufe im Spiel. Wenn es dir gefällt, hilft eine kleine Unterstützung bei der nächsten Welt.

Die Welten

Vier Welten, ein Baumeister

Jede Welt hat ihre eigenen Mauern, ihr eigenes Licht und ihre eigene Musik. Gemeinsam ist ihnen nur Merlin, und dass der Ausgang immer da ist, wo du ihn nicht vermutest. Manche Labyrinthe baut er als Straßenschluchten: enge Gassen zwischen Häusern, drei, vier Stockwerke hoch, mit Feuerleitern, Leuchtschildern und dampfenden Gullys. Andere schneidet er als Canyon in den Fels.

Ein Gang zwischen Betonmauern mit türkisen und pinken Neonbändern, auf dem nassen Pflaster spiegelt sich das Licht.

Neon-Gassen

  • Regen
  • Leuchtreklame
  • Kabel

Nasses Pflaster, in dem sich das Neon spiegelt, Betonplatten, Kabelbündel und Schilder, die im Nebel brummen. Dazu Synthwave.

Ziegelmauern im warmen Licht, an der Wand drehen sich zwei Messing-Zahnräder.

Messingwerk

  • Zahnräder
  • Gaslicht
  • Uhrwerk

Alte Ziegel, warmes Gaslicht und Zahnräder, die sich in den Wänden drehen. Die Musik tickt wie eine Taschenuhr.

Ein Gang aus Kupferplatten mit Rohren an den Wänden, aus einem Schacht steigt Dampf.

Dampfkanäle

  • Kupfer
  • Rohre
  • Dampf

Genietetes Kupfer mit Grünspan, Rohre an jeder Wand und Schächte, aus denen Dampf steigt. Schritte klingen auf Riffelblech.

Ein Gang aus dunkelblauen Glasfliesen, darüber leuchtende Leiterbahnen und ein Schild „SEKTOR 7“.

Datenkern

  • Glas
  • Leiterbahnen
  • Laser

Glatte Glasfliesen mit leuchtenden Leiterbahnen, kühles Licht und Lasergitter im Takt. Die Musik ist klar wie Eis.

Alles aus Code

Gebaut wie in den 80ern

Damals musste ein Spiel auf eine Diskette passen, also wurde vieles im Programm selbst erzeugt statt gespeichert. Merlin’s Maze macht es genauso: Labyrinthe, Mauern, Licht, Musik und jedes Geräusch entstehen erst in dem Moment, in dem du spielst.

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Bilddateien

Keine Textur und kein 3D-Modell im Spiel. Ziegel, Kupfer, Pflaster, Zahnräder und die Stadt am Horizont berechnet dein Gerät selbst.

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Audiodateien

Kein MP3, kein Sample. Musik und Geräusche kommen aus Oszillatoren und Rauschen, wie bei den Soundchips der Heimcomputer.

≈ 2 MB

Download für das ganze Spiel

Komprimiert, inklusive Physik-Engine und Schriften. Weniger als ein einziges Handyfoto.

Labyrinthe aus einer Zahl

Ein Generator baut Gänge, Plätze, Schleifen und Sackgassen und prüft jedes Labyrinth: Es ist immer lösbar, kein Tor lässt sich umgehen.

Mauern, Burg und Stadt

Mauern mit Sockel, Neonbändern und Pfosten, eine Burgmauer mit Türmen und eine Stadt mit blinkenden Antennen: alles beim Laden gebaut.

Musik, die mitspielt

Jede Welt hat ihre eigene Tonart. Je näher du dem Ausgang kommst, desto dichter wird die Musik; wird die Zeit knapp, drängt sie.

Jedes Geräusch synthetisiert

Schritte auf Pflaster, Blech oder Fliesen, das Zischen der Dampfdüse, das Rasseln des Tors, der Hall in den Gängen: alles live erzeugt.

Hören, wo es langgeht

Zahnräder ticken, Laser summen, der Ausgang klingt warm. Alles kommt von links oder rechts, je nachdem, wo es liegt.

Licht und Dampf

Leuchtendes Neon, Lichtstrahlen durch den Nebel, Dampfwolken und Merlins Portal sind kleine Grafikprogramme, die jedes Bild neu malen.

Tore, Rätsel und Fallen

Was dich in den Gängen erwartet

Merlin lässt dich nicht einfach durchlaufen. Das hier hält dich auf, und manches hilft dir auch.

Gittertore

Sie versperren den einzigen Weg. Geöffnet werden sie vom Rätsel in derselben Farbe, das in einer Sackgasse davor liegt.

Zahnradschloss und Hebelreihe

Drei Zahnräder, die sich gegenseitig drehen, oder Hebel, die ihre Nachbarn mitschalten. Immer lösbar, nie sofort.

Bröckelboden

Rissige Platten geben kurz nach dem ersten Schritt nach. Wer rennt, kommt drüber.

Dampfdüsen

Erst zischt es, dann bläst es quer über den Gang. In der Pause kommst du durch.

Lasergitter

Drei Strahlen im Takt. Kurz bevor sie wieder angehen, flackern sie.

Merlins Hilfen

Ein goldenes Rätsel schenkt dir Zeit oder einen kurzen Blick von oben. Und an Spielautomaten in den Sackgassen gewinnst du mit einem Minispiel Zeit oder einen Hinweis.

Orgelpfeifen

Hör dir die Melodie an und spiel sie auf vier Pfeifen nach. Ein falscher Ton, und es geht von vorn los.

Wort- und Gedächtnisrätsel

Runensteine mit den Zeichen vom Tor, Buchstabenwalzen für Merlins Zauberwort, ein Anagramm und drei Türen, von denen nur eine die richtige Antwort trägt.

Hinweise und Kreide

Ein Glühkäfer fliegt dir voraus, ein Kompass zeigt die Richtung, ein Kartenstück den Blick von oben. Mit Kreide malst du Pfeile auf den Boden.

Logikrätsel

Spiegel lenken einen Lichtstrahl, Rohre leiten Dampf, Kacheln wollen geordnet, eine Waage ausgeglichen und ein Zahlenschloss aus Hinweisen geknackt werden.

Canyons

Manche Labyrinthe sind in Fels geschnitten: Schluchten mit Gesteinsschichten, Kristallen und Hängebrücken, ringsum Tafelberge.

Halloween-Spuk

Im Oktober gibt es jeden Tag ein Halloween-Labyrinth: Kürbisse, Fledermäuse, Vollmond und Geister. Wen ein Geist erwischt, der verliert drei Sekunden.

So spielst du

In Sekunden im Labyrinth

Kein Download, keine Anmeldung. Die Seite öffnen, eine Reise, das Tageslabyrinth oder ein einzelnes Labyrinth wählen und los.

Ego-Sicht in einem Gang der Neon-Gassen, vorne eine Rätseltafel mit Hebeln und Lampen.

Am PC

WASD oder Pfeiltasten, Shift zum Rennen, die Maus zum Umsehen, E zum Benutzen, 1 bis 3 für Hinweise, F für Kreide, Esc für die Pause.

Auf dem Handy

Daumen links aufsetzen: Da ist dein Stick zum Laufen, ganz ausgelenkt rennst du. Rechts ziehen zum Umsehen, Knopf „Benutzen“ für Rätsel, eigene Knöpfe für Hinweise und Kreide.

Mit Gamepad

Linker Stick läuft, rechter Stick schaut, A benutzt. Die Empfindlichkeit stellst du im Titelbild ein.

Tipps für die ersten Läufe

  1. Im Überflug den Weg merken

    Wo ist der Ausgang, wo die Tore, wo die Rätsel in ihrer Farbe? Wer sich drei Abzweigungen merkt, spart viel Zeit.

  2. Den Ohren trauen

    Der Ausgang summt warm, Fallen zischen und surren, bevor du sie siehst. Mit Kopfhörern hörst du, von welcher Seite.

  3. Erst im Training üben

    Im Training läuft die Uhr nur hoch. Probier Fallen und Rätsel in Ruhe aus, bevor du auf Bestzeit gehst.

Wie am Automaten

Die Top 100

Jeden Tag gibt es ein Tageslabyrinth und jede Woche eine Reise aus fünf Labyrinthen, für alle gleich. Schaffst du eine Zeit unter die besten hundert, trägst du dich danach mit deinem Spitznamen ein, genau wie damals in der Spielhalle.

Gespeichert werden nur Spitzname, Zeit und Datum. Kein Konto, keine E-Mail.

Zur Bestenliste

Datenschutz, ehrlich erklärt

Wir wollen nichts über dich wissen

Datenschutz ist bei Magic Camelot kein Kleingedrucktes, sondern Teil des Entwurfs. So ist es bei Merlin’s Maze genau geregelt:

Kein Konto, kein Tracking

Keine Anmeldung, keine Analyse-Werkzeuge, keine Cookies, keine Werbenetzwerke. Wir wissen nicht, wer spielt, und wollen es auch nicht.

Nichts von fremden Servern

Schriften, Physik-Engine und alles andere sind im Spiel enthalten. Beim Spielen fragt Merlin’s Maze keinen fremden Dienst an.

Deine Daten bleiben im Browser

Sprache, Lautstärke und Empfindlichkeit merkt sich nur dein Browser. In die Top 100 kommt nur, was du selbst einträgst: Spitzname, Zeit, Datum.

Feedback nur, wenn du es schickst

Das Formular geht an unseren eigenen Server, nicht an einen fremden Dienst. Unser Skript speichert keine IP-Adresse, die E-Mail-Adresse ist freiwillig und nur für eine Antwort da.

Auch ganz ohne Internet

Als App installiert, läuft Merlin’s Maze offline. Dann verlässt gar nichts mehr dein Gerät.

Kostenlos ohne Haken

Keine Werbung, keine Käufe im Spiel, keine Daten als Bezahlung. Wer mag, unterstützt freiwillig.

Ehrlich gesagt: Spiel und Website liegen auf unserem eigenen Webspace bei IONOS, ohne fremde Dienste dazwischen. Wie jeder Webserver braucht er beim Laden kurz deine IP-Adresse, um dir die Seite zu schicken; wir werten das nicht aus. Als App installiert, fällt auch das nach dem ersten Start weg.

Kostenlos

Einfach spielen

Preis

0 €

Merlin’s Maze ist kostenlos und bleibt es.

Werbung und Käufe

Keine

Keine Werbung, keine Käufe im Spiel, kein „Zeit gegen Geld“.

Konto

Keins

Einstellungen bleiben in deinem Browser. Wir wissen nicht, wer spielt.

Wenn dir das Labyrinth Freude macht

Merlin’s Maze entsteht nebenbei, aus Freude am Spiel. Eine kleine Unterstützung hilft, damit die nächste Welt entstehen kann.

Unterstützen über PayPal

Feedback und Wünsche. Etwas hakt, oder du hast eine Idee für eine Falle oder ein Rätsel? Im Spiel gibt es den Knopf „Feedback & Wünsche“. Jede Nachricht landet direkt bei uns, und wir antworten, wenn du eine E-Mail-Adresse angibst.

Fragen

Gut zu wissen

Kostet Merlin’s Maze etwas?

Nein. Das Spiel ist kostenlos, ohne Werbung und ohne Käufe im Spiel. Wer mag, kann uns freiwillig unterstützen.

Muss ich etwas installieren oder mich anmelden?

Nein. Merlin’s Maze läuft direkt im Browser. Ein Konto gibt es nicht.

Wie öffne ich ein Gittertor?

Mit dem Rätsel in derselben Farbe. Es liegt in einer Sackgasse vor dem Tor; im Überflug siehst du beide leuchten. Wer vor dem Tor steht, bekommt auch einen Hinweis.

Was ist das Tageslabyrinth?

Jeden Tag gibt es ein Labyrinth, das für alle gleich ist, mit eigener Bestenliste. Genauso gibt es jede Woche eine Reise aus fünf Labyrinthen, die für alle gleich ist.

Kann ich ein Labyrinth mit Freunden teilen?

Ja. Jedes Labyrinth hat eine Nummer. Gib sie im Titelbild ein, und ihr lauft genau dasselbe Labyrinth.

Läuft es auf meinem Handy?

Ja, auf aktuellen Handys und Tablets mit einem aktuellen Browser, im Hoch- und im Querformat. Auf schwächeren Geräten schaltet das Spiel selbst ein paar Effekte ab, damit es flüssig bleibt.

Wie installiere ich es als App?

In Chrome, Edge und auf Android zeigt das Titelbild den Knopf „Als App installieren“. Auf iPhone und iPad in Safari auf „Teilen“ und dann „Zum Home-Bildschirm“ tippen. Danach läuft Merlin’s Maze auch ohne Internet.

Gibt es das Spiel auf Englisch?

Ja. Das Spiel folgt der Sprache deines Browsers, im Titelbild und in der Pause kannst du zwischen Deutsch und Englisch wechseln.

Welche Daten sammelt Merlin’s Maze?

Keine. Es gibt kein Konto, kein Tracking und keine Cookies. Einstellungen bleiben in deinem Browser. Nur was du selbst abschickst, kommt bei uns an: ein Eintrag in die Top 100 (Spitzname, Zeit, Datum) oder dein Feedback, beides ohne IP-Adresse.

Bereit?

Merlin wartet

Öffne das Spiel im Browser und lauf los. Und denk dran: Was du von oben siehst, sieht unten ganz anders aus.

Das brauchst du

  • Einen aktuellen Browser: Chrome, Edge, Firefox oder Safari
  • PC, Tablet oder Handy der letzten Jahre
  • Beim ersten Start eine Internetverbindung, als App danach auch offline
  • Kopfhörer: Fallen und Ausgang hörst du, bevor du sie siehst